なんかこんなことになりそう
ネタマキさん 寝坊のため0回戦ドロップ
ヨッシーさん 会場にたどり着けず0回戦ドロップ
saitomuさん フェッチにもみ消しくらって死亡
YMZKさん saitomuさんに京都の借りを返される
ネタマキさん 寝坊のため0回戦ドロップ
ヨッシーさん 会場にたどり着けず0回戦ドロップ
saitomuさん フェッチにもみ消しくらって死亡
YMZKさん saitomuさんに京都の借りを返される
銀エラの達人とアトランティスの王を1枚ずつ募集します
日曜日の前夜祭までに渡せる人がいればご連絡ください
メロウは6枚あるのにadeptは3枚しかなかった・・・。
集まりました
ご協力感謝。
日曜日の前夜祭までに渡せる人がいればご連絡ください
メロウは6枚あるのにadeptは3枚しかなかった・・・。
集まりました
ご協力感謝。
Next Level SS
2010年9月7日 ゲームまだ未完成な叩き台
24 土地
4 ブレスト
3 Spell Snare
4 Counter Spell
4 FoW
3 狡猾な願い
2 Jace
4 Stp
2 PtE
1 Moat
1 謙虚
1 独楽
2 王杓
2 EE
2 ペス
2 Blood Moon
エタフェスまでの調整を行う予定
24 土地
4 ブレスト
3 Spell Snare
4 Counter Spell
4 FoW
3 狡猾な願い
2 Jace
4 Stp
2 PtE
1 Moat
1 謙虚
1 独楽
2 王杓
2 EE
2 ペス
2 Blood Moon
エタフェスまでの調整を行う予定
晴れる屋チームレガシーの準備
2010年9月7日 ゲーム無敵のTendrilsでなんとかしてくださいよォ!
無敵のNacatlでなんとかしてくださいよォ!
と言うだけの簡単なお仕事で済みそうです。
23日の晴れる屋チームレガシーと
26日のAMCチームレガシー用のチームを作成することに成功しました。
26日のAMCではYouGoさん、なりしゅうさん、枕さんの強豪チームが参加されるので
そこに対抗できるようなチームメイトの獲得に成功しました。
今回はどちらのチームも私よりもうまい人ばかりなので
すごく楽ができる予定。
チームメイト
晴れる屋レガシー:saitomさん、YMZKさん
AMCレガシー :QeeQeeさん、YMZKさん
26日のAMCチームレガシー用のチームを作成することに成功しました。
26日のAMCではYouGoさん、なりしゅうさん、枕さんの強豪チームが参加されるので
そこに対抗できるようなチームメイトの獲得に成功しました。
今回はどちらのチームも私よりもうまい人ばかりなので
すごく楽ができる予定。
チームメイト
晴れる屋レガシー:saitomさん、YMZKさん
AMCレガシー :QeeQeeさん、YMZKさん
昔組んだデッキを再調整してみた。(脳内)
9《森/Forest》
4《雲上の座/Cloudpost》
4《ヴェズーヴァ/Vesuva》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1《ウギンの目/Eye of Ugin》
1 karakas
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
4《根の壁/Wall of Roots》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
2 真面目な身代り
1《原始のタイタン/Primeval Titan》
1《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
1 忘却石
2《原初の命令/Primal Command》
3《全ては塵/All Is Dust》
2 歯と爪
9《森/Forest》
4《雲上の座/Cloudpost》
4《ヴェズーヴァ/Vesuva》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1《ウギンの目/Eye of Ugin》
1 karakas
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
4《根の壁/Wall of Roots》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
2 真面目な身代り
1《原始のタイタン/Primeval Titan》
1《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
1 忘却石
2《原初の命令/Primal Command》
3《全ては塵/All Is Dust》
2 歯と爪
土曜日
ネタ蒔きからCTGのリストを受取mその調整のために参加
結果 ゴブリンと上陸Zooに切られて1-2 drop
そのあとは、ゴブリン、HiveMindとスパー
帰宅後メッセでネタに伝える→ネタが使うのやめる
・・・私は何のためにCTGつかったんだ・・・。
日曜日
ネタ蒔きが参加するため、スタッフ
途中ミスもあるもののなんとか終わる・・・
ルールのことで何度も質問させていただいたトクナガさん。
翻訳をお願いした手動さんありがとうございました。
ネタ蒔きからCTGのリストを受取mその調整のために参加
結果 ゴブリンと上陸Zooに切られて1-2 drop
そのあとは、ゴブリン、HiveMindとスパー
帰宅後メッセでネタに伝える→ネタが使うのやめる
・・・私は何のためにCTGつかったんだ・・・。
日曜日
ネタ蒔きが参加するため、スタッフ
途中ミスもあるもののなんとか終わる・・・
ルールのことで何度も質問させていただいたトクナガさん。
翻訳をお願いした手動さんありがとうございました。
アンヒンジどの基本土地を募集します
[募集]
島 :5
森 :5
平地:5
沼 :5
こちらから出せるのは整理中なので
ほしいカードをいくつかあげていただけると嬉しいです。
ほしいカードがなければ
日本銀行券でも可能です
[募集]
島 :5
森 :5
平地:5
沼 :5
こちらから出せるのは整理中なので
ほしいカードをいくつかあげていただけると嬉しいです。
ほしいカードがなければ
日本銀行券でも可能です
CAB-JACEについて
2010年8月17日 ゲーム コメント (1)以下サンプルレシピ
4 Brainstorm
2 Cunning Wish
2 Forbid
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
3 Firespout
3 Treasure Hunt
4 Engineered Explosives
2 Sensei’s Divining Top
4 Jace, the Mind Sculptor
1 Academy Ruins
4 Flooded Strand
1 Island
4 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Mountain
1 Plains
1 Plateau
3 Scalding Tarn
1 Tropical Island
2 Tundra
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Wasteland
61 cards
Sideboard:
1 Blue Elemental Blast
1 Diabolic Edict
3 Extirpate
1 Forbid
1 Pulse of the Fields
1 Pulse of the Forge
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
4 Spell Pierce
1 Wing Shards
このデッキを分解すると
除去
4 Swords to Plowshares
4 Engineered Explosives
3 Firespout
ドロー
4 Brainstorm
3 Treasure Hunt
2 Sensei’s Divining Top
カウンター
2 Forbid
4 Force of Will
ユーティリティー
2 Cunning Wish
エンドカード
4 Jace, the Mind Sculptor
土地
3 基本地形
7 フェッチ
8 デュアラン
7 無色土地
4 Maze of Ith
このデッキをの感想としては
不毛ともみ消しに極端に弱いと感じました。
コントロールデッキを構築する上で意識していることは
自分が有利なマナ域にいかに早く行くかということですが、
このデッキは多色化しすぎているため色事故の確率が高いと感じました。
また、序盤をしのぐためにMaze of Ithが入っていますが、
これをおくと純粋に1ターン遅れるのもつらいと思います。
結果マーフォーク、ゴブリン、聖遺の騎士に対して弱くなっています。
コンボに対する耐性はFoWだけと考えてもさし使えがないと思います。
関東レガシーメタは
ビートダウンは基本的に不毛を積んでいると考えていいと思うので
お客さんにすべきビートダウンに対する勝率はいまいち高くなりません
では、このデッキが何に強いかということですが。
このデッキはCTGをはじめとする中速コントロールにや
LSなどの低速コントロールに非常に強いです。
クロックが少なく勝ち手段が少ない生物やJaceで勝つデッキには
ほぼ勝てるはずです。
ただ、このデッキとしてはまだ調整段階のデッキなので、
このデッキを改良すれば、ビートダウンとコントロールに
強いデッキになる可能性はあると思います。
4 Brainstorm
2 Cunning Wish
2 Forbid
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares
3 Firespout
3 Treasure Hunt
4 Engineered Explosives
2 Sensei’s Divining Top
4 Jace, the Mind Sculptor
1 Academy Ruins
4 Flooded Strand
1 Island
4 Maze of Ith
4 Mishra’s Factory
1 Mountain
1 Plains
1 Plateau
3 Scalding Tarn
1 Tropical Island
2 Tundra
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
2 Wasteland
61 cards
Sideboard:
1 Blue Elemental Blast
1 Diabolic Edict
3 Extirpate
1 Forbid
1 Pulse of the Fields
1 Pulse of the Forge
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
4 Spell Pierce
1 Wing Shards
このデッキを分解すると
除去
4 Swords to Plowshares
4 Engineered Explosives
3 Firespout
ドロー
4 Brainstorm
3 Treasure Hunt
2 Sensei’s Divining Top
カウンター
2 Forbid
4 Force of Will
ユーティリティー
2 Cunning Wish
エンドカード
4 Jace, the Mind Sculptor
土地
3 基本地形
7 フェッチ
8 デュアラン
7 無色土地
4 Maze of Ith
このデッキをの感想としては
不毛ともみ消しに極端に弱いと感じました。
コントロールデッキを構築する上で意識していることは
自分が有利なマナ域にいかに早く行くかということですが、
このデッキは多色化しすぎているため色事故の確率が高いと感じました。
また、序盤をしのぐためにMaze of Ithが入っていますが、
これをおくと純粋に1ターン遅れるのもつらいと思います。
結果マーフォーク、ゴブリン、聖遺の騎士に対して弱くなっています。
コンボに対する耐性はFoWだけと考えてもさし使えがないと思います。
関東レガシーメタは
ビートダウンは基本的に不毛を積んでいると考えていいと思うので
お客さんにすべきビートダウンに対する勝率はいまいち高くなりません
では、このデッキが何に強いかということですが。
このデッキはCTGをはじめとする中速コントロールにや
LSなどの低速コントロールに非常に強いです。
クロックが少なく勝ち手段が少ない生物やJaceで勝つデッキには
ほぼ勝てるはずです。
ただ、このデッキとしてはまだ調整段階のデッキなので、
このデッキを改良すれば、ビートダウンとコントロールに
強いデッキになる可能性はあると思います。
ネタマキさんのデッキのコピーで出場。
とりあえず結果とあたりだけ。
R-1 リアニ(UBG)
1本目 7/11つられるも、タルモで殴りきる。
2本目 ペスの奥義成功で押し切る。
R-2 DD
1本目 タルモ+ヴェンデリオンビート
2本目 CTそろってからペスで勝ち
R-3 デスタク トミープロ
1本目 タルモ2体で殴りきる
2本目 ジェイス+CTで勝ち
正直トップがつよかった。
R-4 ANT saitomさん
1本目 サイレンスから、AD通されて負け
2本目 タルモ+三人衆で殴りきる
saitomさんの判断ミスでこちらのミスが帳消ししになり、勝てた。
3本目 マリガンするも最高クラスのハンドで1ターン目、
ブレスト→相殺→独楽で勝ち。
トップ強すぎ
R-5 ゴブリン
1本目 相手事故でCTが間に合い勝ち
2本目 初動が遅かったため、捌久野が間に合い勝ち。
薬瓶を序盤におかれなかったた。
R-6 テンポバント QeeQeeさん
フルボッコ
詳しくは動画参照。
とりあえず結果とあたりだけ。
R-1 リアニ(UBG)
1本目 7/11つられるも、タルモで殴りきる。
2本目 ペスの奥義成功で押し切る。
R-2 DD
1本目 タルモ+ヴェンデリオンビート
2本目 CTそろってからペスで勝ち
R-3 デスタク トミープロ
1本目 タルモ2体で殴りきる
2本目 ジェイス+CTで勝ち
正直トップがつよかった。
R-4 ANT saitomさん
1本目 サイレンスから、AD通されて負け
2本目 タルモ+三人衆で殴りきる
saitomさんの判断ミスでこちらのミスが帳消ししになり、勝てた。
3本目 マリガンするも最高クラスのハンドで1ターン目、
ブレスト→相殺→独楽で勝ち。
トップ強すぎ
R-5 ゴブリン
1本目 相手事故でCTが間に合い勝ち
2本目 初動が遅かったため、捌久野が間に合い勝ち。
薬瓶を序盤におかれなかったた。
R-6 テンポバント QeeQeeさん
フルボッコ
詳しくは動画参照。
WUコントロールについて③
2010年8月13日 ゲーム コメント (3)少しだけ来ていた質問への回答
①コンボ系はどんな感じにしてますか?
メインはヴェンディリオン三人衆が主な対策ですね。
サイド後は
コンボの種類によりますが。、
基本的には
翻弄する魔道士
精神壊しの罠
神聖な力線
あたりがお勧め。
また、show tell みたいなデッキには、
謙虚がほしくなります。
一番幅広くメタることができるカードは
翻弄する魔道士ですね。
②ミシュラ無しでも謙虚って使い物になるんですか?
ミシュラがあったほうが謙虚が強い場面が多いですが、
エルズペスのトークンと相撃ちでも十分です。
また、最近サバイバルから不可思議の流れが増えてきたので、
Moatが信頼できない場面があるので、サイドにはあってもいいと考えています。
①コンボ系はどんな感じにしてますか?
メインはヴェンディリオン三人衆が主な対策ですね。
サイド後は
コンボの種類によりますが。、
基本的には
翻弄する魔道士
精神壊しの罠
神聖な力線
あたりがお勧め。
また、show tell みたいなデッキには、
謙虚がほしくなります。
一番幅広くメタることができるカードは
翻弄する魔道士ですね。
②ミシュラ無しでも謙虚って使い物になるんですか?
ミシュラがあったほうが謙虚が強い場面が多いですが、
エルズペスのトークンと相撃ちでも十分です。
また、最近サバイバルから不可思議の流れが増えてきたので、
Moatが信頼できない場面があるので、サイドにはあってもいいと考えています。