・脱LS
※顔を見られた瞬間にデッキがばれないようにする。
・脱ローグ
※強いデッキで素直に勝てるようになる。
・負けているときにイライラしない。
・新しいデッキを構築する。
・赤いデッキを使いこなせるようになる
・64人以上の大会で優勝する。
・5回戦以上のトーナメントで負け越さない
上のうちいくつかは満たしたいなぁ。
※顔を見られた瞬間にデッキがばれないようにする。
・脱ローグ
※強いデッキで素直に勝てるようになる。
・負けているときにイライラしない。
・新しいデッキを構築する。
・赤いデッキを使いこなせるようになる
・64人以上の大会で優勝する。
・5回戦以上のトーナメントで負け越さない
上のうちいくつかは満たしたいなぁ。
2009エターナル結果
2009年12月31日 ゲームレガシ
102勝74負9分
ヴィンテ
39勝24負3分
総計
141勝98負7分
勝率 56%
09年始 1668
09年終 1654
まだまだ精進が足りません
102勝74負9分
ヴィンテ
39勝24負3分
総計
141勝98負7分
勝率 56%
09年始 1668
09年終 1654
まだまだ精進が足りません
出してもいい人がいれば連絡ください。
ありがとうございます
カスケードポックスを調整してそのうち大会にもう一度出ます。。。
Duel Decks ファイレクシア vs ドミナリア連合
2009年12月25日 ゲーム コメント (2)いつもどおり予約しました。
とりあえず
いつも頼まれる人分は売り切れる前に予約してしまったwww
いらないなられんらくください
・レベサン
・ホリサン
・Pさん
・アヂオウさん
うっかり間違えて1個あまった。。。
いる人が居ればコメントください
予約したのは
あみあみです・・・
とりあえず
いつも頼まれる人分は売り切れる前に予約してしまったwww
いらないなられんらくください
・レベサン
・ホリサン
・Pさん
うっかり間違えて1個あまった。。。
いる人が居ればコメントください
予約したのは
あみあみです・・・
カードいつ渡しましょう
otakutalkerさん
オノさん
日曜日AMCに出る以外は特に予定は決まっていないです。
どれか出るのがあれば連絡ください。
都合が合えば行きます。
仕組まれた爆薬が4枚あまりました。
必要な人がいれば連絡ください。
otakutalkerさん
オノさん
日曜日AMCに出る以外は特に予定は決まっていないです。
どれか出るのがあれば連絡ください。
都合が合えば行きます。
仕組まれた爆薬が4枚あまりました。
必要な人がいれば連絡ください。
メモなくしたので結構あいまい
R-1緑黒ローム(?)
1本目 土地を割られるものの、チャント棒で勝ち
2本目 土地を縛られて、ブレイズ出されて、時間考えて即投了
3本目 残り6分でなぜか殴りきる
ターボステイシス
1本目 ステイシス張られるもののバウンス惹かれず、日血度張替えがあり、そこをはじいて勝ち
2本目 ファイヤ棒で相手を削りきった
Zoo
1本目 相手の初動を裁けたので何とか勝ち
2本目 同上
CTG
1本目 相性敵に楽なマッチ
2本目 ガドックだされなかったので勝ち
緑黒ローム
1本目 チャント棒で勝ち
2本目 モートを置けたものの、こちらの勝ち手段はすべて根絶される
相手のデッキ内にモートを割れるのはディード1枚のみ
あとはデキスラウドが入っているのを確認
相手のロームは根絶済みだが相手がサイクリングをしているせいでライブラリが
少ない。エキストラターンに入った時点で、相手のライブラリが6枚のため
スティール→スティール→StPで6枚引かせてかち
ゴブリン
1本目 チャント棒で勝ち
2本目 負けたと思ったらモートをトップ
ID
ID
決勝ラウンド
1回戦Zoo
ダイスロールで負け
1本目 場を制圧する前にこんがり
2本目 制圧したあと火力をひかれず勝ち
3本目 4キルは無理・・・。
というわけで一没でした
今回のデッキはニッセンレガシーで友人に託したデッキをサイド半年かけて調整したデッキだったのですが
これでもZooに勝てませんでした。
今の関東のZooが多いメタでは使うのに向いていないので、
解体予定
今回の教訓
勝つと思うな思えば負けよ
R-1緑黒ローム(?)
1本目 土地を割られるものの、チャント棒で勝ち
2本目 土地を縛られて、ブレイズ出されて、時間考えて即投了
3本目 残り6分でなぜか殴りきる
ターボステイシス
1本目 ステイシス張られるもののバウンス惹かれず、日血度張替えがあり、そこをはじいて勝ち
2本目 ファイヤ棒で相手を削りきった
Zoo
1本目 相手の初動を裁けたので何とか勝ち
2本目 同上
CTG
1本目 相性敵に楽なマッチ
2本目 ガドックだされなかったので勝ち
緑黒ローム
1本目 チャント棒で勝ち
2本目 モートを置けたものの、こちらの勝ち手段はすべて根絶される
相手のデッキ内にモートを割れるのはディード1枚のみ
あとはデキスラウドが入っているのを確認
相手のロームは根絶済みだが相手がサイクリングをしているせいでライブラリが
少ない。エキストラターンに入った時点で、相手のライブラリが6枚のため
スティール→スティール→StPで6枚引かせてかち
ゴブリン
1本目 チャント棒で勝ち
2本目 負けたと思ったらモートをトップ
ID
ID
決勝ラウンド
1回戦Zoo
ダイスロールで負け
1本目 場を制圧する前にこんがり
2本目 制圧したあと火力をひかれず勝ち
3本目 4キルは無理・・・。
というわけで一没でした
今回のデッキはニッセンレガシーで友人に託したデッキをサイド半年かけて調整したデッキだったのですが
これでもZooに勝てませんでした。
今の関東のZooが多いメタでは使うのに向いていないので、
解体予定
今回の教訓
勝つと思うな思えば負けよ
トップ8
Zoo 2
CTG 3
ドレッジ・リアニ 2
その他 1
参加デッキで、最大勢力はZoo
続いてCTG予想
コンボデッキはもともと少なく、あとはCTGに食われてベスト8
には残れず。
時間のかかるデッキ(ローム、LS)は引き分けが多く残れず
Zoo 2
CTG 3
ドレッジ・リアニ 2
その他 1
参加デッキで、最大勢力はZoo
続いてCTG予想
コンボデッキはもともと少なく、あとはCTGに食われてベスト8
には残れず。
時間のかかるデッキ(ローム、LS)は引き分けが多く残れず
納得できるデッキが作成できれば行こうと思っていましたが、
作成していたデッキが納得できるレベルにならなかったため断念。
作成していたのはLSです。
今回のメタゲームとしては、
Zoo、CTG、ゴブリンが多いという予想だったので、
自分の得意なデッキとしてLSが候補に挙がっていました。
また、納墓解禁後リアニメイトの調整も行いどちらかで出ようと調整していました。
しかし、調整を続けるうちにいろいろな問題点が見つかりました。
まずリアニメイトが壁に当たりました。
まず大きな問題として、Zoo相手に生物を釣ってもまくられることが多い。
当たる率が最も高いZooに対して、よくて6-4サイド後は4-6になってしまう。
対策カードがドレッジとかぶるため(墓地対策)、必ず対策を積まれており、
また、最近の傾向として対策カードを散らされる
※関東ではトーモッド、遺産、根絶以外のカードも散らされ始めました。
これでは、さすがにリアニメイトは厳しいと考えました。
次に、LSの調整を再度行いました。
3大メタと考えているデッキに対しては、そこそこどれとも戦えるという判断でしたが、
それぞれのはめパターンを回避できないという構造的な問題が克服できませんでした。
※ゴブリンに土地を責められると、4マナスペルを打つ前に死ぬことや、
Zooが速い動きをすると、場を制圧した後焼き殺される。
CTGも最速で相殺ゴマがそろうとかなり厳しい
また、もう一つの問題としては、一定数いると思われる、ANT、ローム、マーフォークに対して相性が悪い。
今回のメタではロームはかなり強いと予想できるため、ロームと必ず当たることになると思われる。
また、もともとLSをあきらめた理由として、ガドックが相当厳しいのと、召喚の罠の存在がありました。
※召喚の罠はLSにとって、打たれるとゲームが決まるくらいつらいスペルです。
というわけで今回調整したデッキは納得できるレベルまで調整できなかったため、関西エターナルはあきらめます。
※関東のLSマスターのマメーさんに後は託します。
作成していたデッキが納得できるレベルにならなかったため断念。
作成していたのはLSです。
今回のメタゲームとしては、
Zoo、CTG、ゴブリンが多いという予想だったので、
自分の得意なデッキとしてLSが候補に挙がっていました。
また、納墓解禁後リアニメイトの調整も行いどちらかで出ようと調整していました。
しかし、調整を続けるうちにいろいろな問題点が見つかりました。
まずリアニメイトが壁に当たりました。
まず大きな問題として、Zoo相手に生物を釣ってもまくられることが多い。
当たる率が最も高いZooに対して、よくて6-4サイド後は4-6になってしまう。
対策カードがドレッジとかぶるため(墓地対策)、必ず対策を積まれており、
また、最近の傾向として対策カードを散らされる
※関東ではトーモッド、遺産、根絶以外のカードも散らされ始めました。
これでは、さすがにリアニメイトは厳しいと考えました。
次に、LSの調整を再度行いました。
3大メタと考えているデッキに対しては、そこそこどれとも戦えるという判断でしたが、
それぞれのはめパターンを回避できないという構造的な問題が克服できませんでした。
※ゴブリンに土地を責められると、4マナスペルを打つ前に死ぬことや、
Zooが速い動きをすると、場を制圧した後焼き殺される。
CTGも最速で相殺ゴマがそろうとかなり厳しい
また、もう一つの問題としては、一定数いると思われる、ANT、ローム、マーフォークに対して相性が悪い。
今回のメタではロームはかなり強いと予想できるため、ロームと必ず当たることになると思われる。
また、もともとLSをあきらめた理由として、ガドックが相当厳しいのと、召喚の罠の存在がありました。
※召喚の罠はLSにとって、打たれるとゲームが決まるくらいつらいスペルです。
というわけで今回調整したデッキは納得できるレベルまで調整できなかったため、関西エターナルはあきらめます。
※関東のLSマスターのマメーさんに後は託します。
東海道Vintage
2009年12月14日 ゲーム沼津ラウンド
ラウンド1 フリゴ(グールシュート)
1本目 茶番
2本目 こちら4枚、相手は1スタート。
1ターン目 jet,perl,アカデミ,鍵,で2ターン目トップ、デモチュー
3本目 発掘でナルコが落ちなかったので、相手が大量に発掘せざるを得なくて、
青チュー、黒罠、独楽ドローで相手の墓地飛ばして勝ち
ラウンド2 マーフォーク
1本目 土地事故
2本目 土地割られて負け
キープが甘かった。
ラウンド3 相殺親和
1本目 相手の相殺独楽決まるものの、バンチューを無理やり通して、テゼボルト
2本目 茶対策を大量にひいて勝ち
ラウンド4 フィッシュ
1本目 ボルト+鍵
2本目 Tinkerが通り勝ち
ラウンド5 テゼ
1,2本目 相手のほうが周りがよくて負け
デッキ構築レベルで負けている感じ
決勝ラウンド
ラウンド1 マーフォーク
1本目 土地事故
2本目 土地事故
まあ、ひどい結果でした。
ラウンド1 フリゴ(グールシュート)
1本目 茶番
2本目 こちら4枚、相手は1スタート。
1ターン目 jet,perl,アカデミ,鍵,で2ターン目トップ、デモチュー
3本目 発掘でナルコが落ちなかったので、相手が大量に発掘せざるを得なくて、
青チュー、黒罠、独楽ドローで相手の墓地飛ばして勝ち
ラウンド2 マーフォーク
1本目 土地事故
2本目 土地割られて負け
キープが甘かった。
ラウンド3 相殺親和
1本目 相手の相殺独楽決まるものの、バンチューを無理やり通して、テゼボルト
2本目 茶対策を大量にひいて勝ち
ラウンド4 フィッシュ
1本目 ボルト+鍵
2本目 Tinkerが通り勝ち
ラウンド5 テゼ
1,2本目 相手のほうが周りがよくて負け
デッキ構築レベルで負けている感じ
決勝ラウンド
ラウンド1 マーフォーク
1本目 土地事故
2本目 土地事故
まあ、ひどい結果でした。
土曜日(12/12)に調整会を開きます。
場所:秋葉アメニティドリーム
時間:13時から
13日の東海道vintage用と、19日の関西エターナル用のレガシー・ヴィンテージのデッキ調整したい方はぜひ参加ください。
私は
Vintageデッキと、レガシーデッキを両方持ってきます
とりあえずレガシーは
スパー用のリアニメイトとLS。
後は自分用に調整しているデッキを持ってきます。
後は希望のデッキがあれば、組めれば持ってきます。
場所:秋葉アメニティドリーム
時間:13時から
13日の東海道vintage用と、19日の関西エターナル用のレガシー・ヴィンテージのデッキ調整したい方はぜひ参加ください。
私は
Vintageデッキと、レガシーデッキを両方持ってきます
とりあえずレガシーは
スパー用のリアニメイトとLS。
後は自分用に調整しているデッキを持ってきます。
後は希望のデッキがあれば、組めれば持ってきます。
東海道Vintageに向けて
2009年12月9日 ゲーム コメント (1)東海道Vintageの調整会を今週土曜日に行います。
併設で関西エターナル用の調整会も開きます。
希望者がいればですが・・・。
とりあえず東海道用のデッキは一応方向性は決まりました。
※ミラーマジックは強すぎて逆に最下位なんでやめておきます。
関西エターナル用のデッキはまだできていません
納得できるデッキができない限りはいかないです、。
納得できれば金曜日の夜にバスで行こうかなぁ。。。
併設で関西エターナル用の調整会も開きます。
希望者がいればですが・・・。
とりあえず東海道用のデッキは一応方向性は決まりました。
※ミラーマジックは強すぎて逆に最下位なんでやめておきます。
関西エターナル用のデッキはまだできていません
納得できるデッキができない限りはいかないです、。
納得できれば金曜日の夜にバスで行こうかなぁ。。。
関西エターナルに向けて覚悟が完了できたので続きを書きます。
サンプルデッキです
●メインデッキ
1《不毛の大地/Wasteland》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《Tundra》
2《平地/Plains》
4《島/Island》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《Underground Sea》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《対抗呪文/Counterspell》
2《狡猾な願い/Cunning Wish》
1《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《Force of Will》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《謙虚/Humility》
1《Moat》
4《行き詰まり/Standstill》
2《神の怒り/Wrath of God》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
●サイドボード
3《流刑への道/Path to Exile》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《水流破/Hydroblast》
3《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
1《原野の脈動/Pulse of the Fields》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《根絶/Extirpate》
1《貪欲な罠/Ravenous Trap》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
※調整中なので意外と適当です
関西エターナルで当たりそうなデッキと、それに対する回し方。
①CTG
・基本的な動き
メインは謙虚かMoatが置ければ勝ち。
クロックも遅いので、ゆっくりアドバンテージをとり、マスカンを連発→謙虚を通す。
爆薬を置く際にはX = 4 or 6で烈日2でおけば基本的に通ります。
サイド後 ガドックを通されるとかなりきつくなるので、そこがケアできるハンドをできるだけキープ。
マッチを通して、序盤に相殺独楽がそろわなければ基本的に勝てます。
2ターン目にそろったら4-6で厳しい感じがします
CTG側からサイドインされて困るもの ガドック、エルスペス、白昇天
当然入るもの グリップ
②ゴブリン
メイン・サイドともにMoatが置ければ勝ち。
ただし、タッチカラーによっては割られるので注意。
不毛な大地をケアで、できるだけ基本地形を持ってくるのがよい。
③Zoo
ライフをできるだけ多く守る。
Stillを置くタイミングを無理やり作る。
基本的には先手ゲー
④ANT
相手の錬度が高いと無理。
勝つにはデッキ全体レベルの調整が必要
調整すると相手に悲しみを背負わすことが可能だが
あれはLSではないとか、テロだとか言われる。
⑤Loam
2色型なら意外と勝てる。
基本的にはある程度さばいてエルスペスぶっぱ
⑥カナディアン
もみ消しと不毛、ディズをケアして動く。
基本的にZooとやるときと同じ感覚だが、マングースが対処しにくいので注意。
サンプルデッキです
●メインデッキ
1《不毛の大地/Wasteland》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《Tundra》
2《平地/Plains》
4《島/Island》
2《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《Underground Sea》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《対抗呪文/Counterspell》
2《狡猾な願い/Cunning Wish》
1《謎めいた命令/Cryptic Command》
4《Force of Will》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《謙虚/Humility》
1《Moat》
4《行き詰まり/Standstill》
2《神の怒り/Wrath of God》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
●サイドボード
3《流刑への道/Path to Exile》
1《悪魔の布告/Diabolic Edict》
2《水流破/Hydroblast》
3《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》
1《原野の脈動/Pulse of the Fields》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《根絶/Extirpate》
1《貪欲な罠/Ravenous Trap》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
※調整中なので意外と適当です
関西エターナルで当たりそうなデッキと、それに対する回し方。
①CTG
・基本的な動き
メインは謙虚かMoatが置ければ勝ち。
クロックも遅いので、ゆっくりアドバンテージをとり、マスカンを連発→謙虚を通す。
爆薬を置く際にはX = 4 or 6で烈日2でおけば基本的に通ります。
サイド後 ガドックを通されるとかなりきつくなるので、そこがケアできるハンドをできるだけキープ。
マッチを通して、序盤に相殺独楽がそろわなければ基本的に勝てます。
2ターン目にそろったら4-6で厳しい感じがします
CTG側からサイドインされて困るもの ガドック、エルスペス、白昇天
当然入るもの グリップ
②ゴブリン
メイン・サイドともにMoatが置ければ勝ち。
ただし、タッチカラーによっては割られるので注意。
不毛な大地をケアで、できるだけ基本地形を持ってくるのがよい。
③Zoo
ライフをできるだけ多く守る。
Stillを置くタイミングを無理やり作る。
基本的には先手ゲー
④ANT
相手の錬度が高いと無理。
勝つにはデッキ全体レベルの調整が必要
調整すると相手に悲しみを背負わすことが可能だが
あれはLSではないとか、テロだとか言われる。
⑤Loam
2色型なら意外と勝てる。
基本的にはある程度さばいてエルスペスぶっぱ
⑥カナディアン
もみ消しと不毛、ディズをケアして動く。
基本的にZooとやるときと同じ感覚だが、マングースが対処しにくいので注意。
GP銭湯後の調整会でLandStill(以下LS)の回し方がわからないと言われたので、
簡単にまとめてみました。
反論はあると思います。
・デッキの基本的なコンセプトは「序盤はいかに生き残るか」を考える
→LSは自分より早いデッキがほとんどのため、
如何に相手をつぶすかが問題になってきます。
序盤さえ耐れば、あとはどうにでもなることが多い。
・相手のデッキによって、ライフを選ぶかアドバンテージを選ぶか決める
①速攻生物やインスタントタイミングで出る生物を持っているデッキ、直接火力のあるデッキ
→場を制圧しても直接殺される場合が多いので、ライフを優先する
※例)バーン,ZOO,カナディアンスレッショ
②場の基本的には、前のターンで次のターンのダメージが予測できるデッキ
→次のターン即死がないのであれば、アドバンテージを稼ぎに行く
※例)CTG,DS
③軸の違うデッキ
→基本的にはかなり厳しい。専用の対策カードを入れないと無理な試合が多い
※例)ANT,ドレッジ,ローム
④無理なデッキ バベル
関東でよく見るデッキで相性をまとめると
良 :CTG,白ウニ,DS,ベルチャ,Rock
普通:Zoo,カナスレ,eva
悪 :ドレッジ,ローム
無理:ANT,バベル
こんな感じです。
・・・続くかも
※希望があれば、各デッキごとにどう回すか、または
どう回されると厳しいかを書きます。
簡単にまとめてみました。
反論はあると思います。
・デッキの基本的なコンセプトは「序盤はいかに生き残るか」を考える
→LSは自分より早いデッキがほとんどのため、
如何に相手をつぶすかが問題になってきます。
序盤さえ耐れば、あとはどうにでもなることが多い。
・相手のデッキによって、ライフを選ぶかアドバンテージを選ぶか決める
①速攻生物やインスタントタイミングで出る生物を持っているデッキ、直接火力のあるデッキ
→場を制圧しても直接殺される場合が多いので、ライフを優先する
※例)バーン,ZOO,カナディアンスレッショ
②場の基本的には、前のターンで次のターンのダメージが予測できるデッキ
→次のターン即死がないのであれば、アドバンテージを稼ぎに行く
※例)CTG,DS
③軸の違うデッキ
→基本的にはかなり厳しい。専用の対策カードを入れないと無理な試合が多い
※例)ANT,ドレッジ,ローム
④無理なデッキ バベル
関東でよく見るデッキで相性をまとめると
良 :CTG,白ウニ,DS,ベルチャ,Rock
普通:Zoo,カナスレ,eva
悪 :ドレッジ,ローム
無理:ANT,バベル
こんな感じです。
・・・続くかも
※希望があれば、各デッキごとにどう回すか、または
どう回されると厳しいかを書きます。
明日の朝に受け取って、そのままチーレガに行きます。
別件
東海道ヴィンテージ
nicofromtokyoさん
ステンさん
あさなまさん
私
の4人で18切符で行く予定
もう1枠空きがあります。
別件
東海道ヴィンテージ
nicofromtokyoさん
ステンさん
あさなまさん
私
の4人で18切符で行く予定
もう1枠空きがあります。